Om de sterke punten en/of beperkingen van ons algoritme te bepalen zijn we bezig met het aanmaken van een aantal interessantere scenes. Een eerste voorbeeld hiervan is hieronder te zien. Deze scene bevat onder meer caustics, textures, spiegelende materialen en sterke indirecte belichting. De komende dagen zullen we nog een aantal andere scenes toevoegen om zo een zo volledig mogelijk beeld van de capaciteiten van ons algoritme te krijgen.
Room scene: referentie met Path tracer
Een andere interessante scene is de deur scene van Metropolis. Deze scene toont een kamer die enkel belicht word door de kier van een openstaande deur. Wij hebben een dergelijke scene gemodeleerd. We tonen een referentie gerendert met een pathtracer.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten