Om de robuustheid van ons algoritme te testen (en om betere scenes te maken) hebben we enkele nieuwe materialen getest. Het eerste is een Plastic materiaal gebaseerd op het Blinn-brdf model. Dit materiaal is niet puur diffuus en ook niet puur speculair. Een referentie afbeelding gegenereerd met een path tracer is hieronder weergegeven.
Plastieken bol (1024 x 1024 spp)
Het tweede materiaal is half diffuus en half spiegelend. Bij elke intersectie wordt een van de twee brdf's gekozen. Een voorbeeldafbeelding is hieronder te zien.
halfspiegelende vloer (1024 x 1024 spp)
We moeten nog grondig testen of ERPT ook op de juiste manier deze materialen behandelt.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten