De laatste week hebben we onder andere een nieuwe path sampling methode geschreven. Deze werkt ongeveer als volgt :
- Een path wordt geconstrueerd in de scene en beƫindigd met russian roulette.
- Vervolgens proberen we elke node in dit path expliciet met een lichtbron te verbinden.
- We checken dan of het resulterende path geldig is : of het licht de camera wel kan bereiken.
- Uit alle geldige paden kiezen we er willekeurig een uit.
Hier is een rendering die gebruikt maakt van deze sampling methode. Links is de afbeelding gerenderd met onze nieuwe path sampler.
Dit is een afbeelding van ongeveer dezelfde kwaliteit, gerenderd met een standaard geoptimaliseerde path tracer. (implementatie van PBRT)
Verder hebben we ook een aantal andere zaken gedaan deze week zoals het begin van de implementatie van lens perturbaties.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten